ゲームを作る時に参考にする読み物📚
会社で「ゲームの面白さってなんだっけ」みたいな話が出た時にいくつか資料を貼り付けたのですが「軽くでいいからまとまっていると嬉しい!」というお声を頂いたので、ゆるゆるまとめます (前職からの受け売り感はあるけど私は強く生きる / 不定期に更新するかもしないかも)
遊び
- 遊びと人間 (講談社学術文庫) | ロジェ カイヨワ, 多田 道太郎, 塚崎 幹夫 |本 | 通販 | Amazon
- カイヨワの遊びの4分類
- 競争(アゴン) かけっこ、スポーツ ... etc
- 偶然(アレア) じゃんけん、ギャンブル ... etc
- 模倣(ミミクリ) おままごと、演劇 ... etc
- めまい(イリンクス) ぶらんこ、ジェットコースター ... etc
- 遊びに内在する面白さの軸を表現したもの
- ゲームの特定の要素がどの遊びを体現しているのかを表現する材料としても使用できる
- Unityが提供する「あそびのデザイン講座」というコンテンツ
- 「楽しいゲーム」や「面白いゲーム」はあるけど、楽しいとか面白いって何?
- 第0回のコンテンツとして上記のカイヨワの遊びの分類が掲載されていたりする
- 第1回以降はUnityを使って実際にゲームを組み立てる
ゲームデザイン
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- 人間は要素をコントラストの差が大きいほどより認識することができる
- リスクとリターン、アクションとリアクション
- リソース、レベルデザインにおいても適応できる
- パラメータ上で数値を2倍にすると,プレイヤーは2倍強くなるか? (実際に感じる強さとのズレ)
- 「ゲーム性」を「かけひき」リスクとリターンと表現
- 「ゲーム性」以外の楽しみも存在する
- リスクとリターンで全てのゲームの面白さを説明できるわけでは無い点に注意
- ビジネスを変える「ゲームニクス」 | サイトウ・アキヒロ, 鴫原盛之 |本 | 通販 | Amazon
- ゲームニクスはおもてなしの文化
- さりげないおもてなし、和の心そのもの
- ワンダールクスという理論
- ゲームデザインの魔導書 の中に掲載
- ゲームのレイヤーをタイムスケールに応じて「情報」「反応」「遊戯」「進行」に分解できる
- ゲームのデザインに応じてレイヤー毎の大きさは異なるが、相互のレイヤーで補完することもできる
- 自分のゲームを客観的に表現し、評価するための手段として使用できる
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- レベルに変化を付ける
- ユーザが単純な行動ができる限界時間、ユーザが飽きるまでの限界時間にイベントを挟み込む
- 各レベルにおけるデザインスコープからデザインドキュメントを作成
- 目的や難易度、想定するパーティ構成など
- レベルデザインや配置で語るナラティブ
- フロー体験
- 能力に対して挑戦レベルが高すぎない (不安領域)
- 能力に対して挑戦レベルが低すぎない (退屈領域)
- 自己統制感を感じる
- 運に頼らず、自分が物事を制御している感覚 (= 頭を使う)
- 直接的なフィードバックがある
- 即座にそれは良いか、よくないかのFBがある
- 集中を妨げる外乱がシャットアウトされている
- その物事を実施している時、外部から通知などが来ない
プロトタイピング
- ゲーム開発における楽しさを見つけるための難しさ
- 「面白いゲーム考えた」「実際に作ったら楽しく無い」 = 蜃気楼
- 蜃気楼を考慮した開発を行う、最小限を素早く実装
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マネジメント
ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 - SQUARE ENIX
その他
- GDC2018でも話があった が スプラの制作過程の話 など、今読み返しても面白い話が多い
- OinkGamesのブログ
- オインクゲームズのコンポーネントデザイン - Studio | Oink Games みたいなボドゲのコンポーネントの話も面白い
- ターゲット設定の話
- "未来のおもしろさを発案するのは、上司でもお客様でもなく、提案者である「自分」以外にいないのです"
- "多くのヒットメーカーが「半径5メートル以内にいる身近な人」をターゲットにしているという事"
Gotanda.unity #5 in 株式会社meleap @港区芝公園を開催しました!
Gotanda.unity (ごたゆに) とは?
Gotanda.unity は五反田 発 のUnityクリエイターによるコミュニティです。 主なコンセプトとして以下のようなものがあります。
- 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する
- 主に企業や個人にスポットを当てて、各自のプレゼンス(業界における価値や存在感)を向上する機会として機能する
- Unityクリエイター同士の交流の場として機能する
■ 現在隔月で勉強会を開催しています。コンテンツはトークとLTの2軸で、特にLTは誰でも発表できるようになっています。初めての発表の機会にも是非ご利用いただけるととても嬉しく思います。
■ 初めは五反田近辺で開催していましたが、参加者の規模が大きくなってきたことにより適切なサイズの会場が見つからなくなってきたことや、様々なUnityを扱う会社さんを訪問してみたいという思いから、今回の第5回からは五反田外での開催も視野に入れています (ウチの会場使っていいよ!という方がいらっしゃいましたらご一報頂けますとハンパなく興奮します///)
■ 自分 ( @lycoris102 )とタノシム株式会社より @pinori さんと株式会社キッズスターより @monry さんが中心となって企画/運営しています。
Gotanda.unity #5 in 株式会社meleap @港区芝公園
というわけで、第5回目は 株式会社meleap さんにお邪魔しました。第4回に参加して頂いた新木さん ( @borialis14 )に「もし良かったら次回meleapでどうですか!」とお声がけ頂いたこともあり、甘えてしまいました!
meleapはARスポーツコンテンツであるHADOを開発している会社さんです。なので、今回はHADOの技術トークとHADOの体験会で、HADOやxR技術に関する知見を学ぼうというコンセプトで開催させていただきました。
当日の様子
IT系勉強会は顔とアイコンと名前が一致しないの辛いので https://t.co/OWoNyLhGS9 を使ってネームプレートを用意しました (一応現時点で参加登録された方の全員分あります) #gotandaunity pic.twitter.com/Y1pouDdxCD
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月20日
(楽しみすぎて朝から名札を作っちゃう図)
受付中です! #gotandaunity pic.twitter.com/qwpxc4NZQP
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月20日
はじまったお! #gotandaunity pic.twitter.com/zxAbDLIRjl
— あいかちゃん (@aicayamazaki) 2018年3月20日
Gotanda Unity #5 https://t.co/0Hr4oAjNkW もう少ししたらこちらのURLで生配信します!! #gotandaunity
— まっすー。 (@trapple) 2018年3月20日
当日はなんとYoutubeLiveへの配信も行われました (出来ますけどやりましょうか、ってお声がけ頂いた!) まっすー。 ( @trapple ) さん、ご対応ありがとうございましたー!🎉🎉🎉
資料アップロードしました!
— がうる (@Gaur24) 2018年3月20日
HADOにおけるUniRxのObjectPool https://t.co/BPFtlKM44uhttps://t.co/t2nGLNmPLX#gotandaunity #HADO
というわけでGotanda.unityで初登壇かましました
— がうる (@Gaur24) 2018年3月20日
スクリプトの話ばっかりですいません
ManabiyaではHADOのシステム全体についてざっくり話す予定で登壇するのでがんばります(今から資料作ります#gotandaunity #MANABIYA #HADO
(Gotanda.unityが初登壇の機会として機能するというのめちゃくちゃ嬉しい)
昨夜お話させて頂いた #gotandaunity のトーク映像です!
— 新木 仁士 (@borialis14) 2018年3月21日
36:49から #リアルアバター を #HADO の世界に持ち込んだら、という夢を語ってます! #VR と #AR
が混じり合う世界はすぐそこまで来てます!
新木のお喋り「リアルアバター→ #VRChat →HADO!?」は22:26からスタートです!#realavatar https://t.co/d6fEgEhNww
本日のごたゆにでLTしたスライドをアップ。 #gotandaunity 縦横フリースタイルで遊ぶ、スマホゲームの振り返り https://t.co/GQ9lZSamxB @SlideShareさんから
— hamazaki@BBBreakerβ公開中! (@hamazaki_f) 2018年3月20日
先程発表した内容がまとまった記事になりますー
— gremito (@grem_ito) 2018年3月20日
良かったら見てください><
AWS S3を使ってUnity WebGLの開発で起こったこと。https://t.co/En0dnmD50g#gotandaunity
超地味なツールの話の資料公開しました。https://t.co/OMpo14UUbH
— 小林 拓 (@taptappun) 2018年3月20日
あと、記事の中で話していた。Qiitaの記事はこちらになります。https://t.co/Jk55ZZftvv
こちらは人の記事ですが...https://t.co/xBi1ejDXpf#gotandaunity
会場に間に合わなかったのでLT資料の残骸を放出します https://t.co/aMxMIsllKc
— いも@efb~相手は死ぬ~ (@adarapata) 2018年3月20日
(このツイートの後、無事に発表に間に合いました...!!)
Zenjectはある程度前提知識が必要なライブラリなので、この資料が雰囲気をつかむのにいいんじゃないかな!https://t.co/mTNaxmcdc4
— とり(torisoup) (@toRisouP) 2018年3月20日
#gotandaunity
HADOと🍣🍣🍣 #gotandaunity pic.twitter.com/2Uk9aaEOZq
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月20日
懇親会では タノシム株式会社 さんと 株式会社キッズスター さんの協賛で 🍣が提供されました!
meleap社員さんによるHADOデモ #gotandaunity pic.twitter.com/n4iLkW1xko
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月20日
楽しそう! #gotandaunity pic.twitter.com/dEoArBpSpc
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月20日
片やUnityトークで盛り上がる感じも良い良い #gotandaunity pic.twitter.com/wvI0DKtQca
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月20日
HADOを順番に体験しつつ、片や 🍣を片手に懇親会、いい感じのスタイルでしたね!
謝辞
今回快く会場を提供してくださり、当日もお手伝い頂いた @borialis14 さんと株式会社meleapの皆さま (普段 HADO のイベント運営等もされているということもあり、めちゃくちゃ手際が良く感動しました...!!) トークして頂いた @Gaur24 さんにLTを申しこんで頂いた皆さん
皆さんのおかげでとても盛り上がるイベントになりました!本当にありがとうございました!🙇🙇🙇
そして運営を一緒に行っている @pinori さんと @monry さんにも圧倒的感謝...!! 🎉
次回について
次回は今のところ、5月23日(水)を仮日程として準備をしております。 Unite2018 の後なので、Uniteで発表されたトークや技術に関連した発表が出ることを少しだけ期待したりしていなかったり。 まだまだ仮ですが、LTを中心とした会をやってみようと考えているので、皆さんのお申し込みをお待ちしておりますー!初トークの機会としても是非ご活用ください!
大体1月前を目処としてイベントページを公開します。 connpassのグループ に所属することで、イベント公開時にメール通知を受け取ることが出来ます。もし良かったら参加してください!💪
Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2 を開催しました!
この記事では先日開催した Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2 の開催背景や当日の様子、企画/運営について記載します。
Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2について
概要
@naichi さんが運営する unityroom というサイトでは、UnityのWebGL出力をアップロードして公開することができます。
このサイト上で昨年から Unity1週間ゲームジャム というオンラインイベントがスタートしました。これは1週間という限られた期間でテーマに沿ったゲームを作成するというイベントで、これまでに7回開催されて、多数のゲームが投稿されてきました。
(ここまで前回のコピペ)
そんなUnity1週間ゲームジャムに参加したクリエイターで集まり、互いのゲームを試遊したり、交流したりするような ミートアップイベントを1月に開催 し、中々好評だったので、7回目 (テーマ:当てる) が終了したタイミングで第2回を開催しました。
当日の様子
会場は Unityのもくもく会や勉強会を頻繁に開催 されている秋葉原のコワーキングスペース weeyble さんにお邪魔しました!
Meetup着いたー! #unity1week pic.twitter.com/mnhxGSuD7i
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月18日
当日は展示グループをA/Bに分けて、ゲームの試遊会を行いました
(常に展示だと他の人のゲームを見に行ったり、直接感想を聞く機会が減ってしまうため)
わいわい!ゲームプレイ中です! #unity1week pic.twitter.com/O9lkodHeMY
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月18日
差し入れ持って来てくださった皆さん、ありがとうございます!
遊んでます^_^ #unity1week pic.twitter.com/RetMBM1wgE
— たなかゆう (@am1tanaka) 2018年3月18日
人数規模が少なかったので、展示は30minずつくらいにし、残った時間はフリータイム。オススメのゲームを言い合ったり、もくもくUnityの作業をしたり、最近の業界の傾向などについて話し合ったり。まったりとした時間を過ごしました。
☕️りょう さんの Online-Tennis は各種実況で大盛り上がりでしたね!
今回はスマホ版を持って来てくださったということでプレイ!
OnelineTennisのスマホ版だ! #unity1week pic.twitter.com/vD4qRTPnGk
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月18日
"当てる" の個人的な一押しの 超常識クイズ を皆でプレイ。
私は日本で現存する最古の書物は「こち亀一巻」だと思ってました…
「超常識クイズ」をクリアしました! https://t.co/BQsjFIgJHu #unityroom #unity1week
— トドネロ (@x282665) 2018年3月18日
某redmineを模した プロジェクト管理2 もプレイ。
これは開発者も管理者も誰も特をしない真っ黒な会社だ。
難易度 : 炎上、合計工数 : 272、合計チケット数 : 973
— たなかゆう (@am1tanaka) 2018年3月18日
https://t.co/Zy1Q61H5ds #unityroom #unity1week
炎上終了
"当てる" のゲームではないけれど、4人対戦の 天井のスキマ!ひよこバトル で盛り上がる。対戦ゲームもっと増えて欲しいし、自分も次のUnity1Weekで作ろうかなという気になった。
みんなでやるひよこバトルが楽しすぎる #unity1week pic.twitter.com/vQu1ECuNK0
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月18日
そんな感じで、ゆるゆると17時くらいまで過ごして解散 🏠
感想
参加者の方からの感想ありがとうございます!
すごい励みになって、次回も「やってやるぞー!」って気持ちにさせてくれる...
(いい感じの意見多いですが、イケてない部分もやっぱりあったと思っているので次回以降改善していきたいなぁという所感です)
#unity1week 盛況のうちにお開き。大変楽しうございました。業界の最近のお話やツールを教えていただいたり、ためにもなりましたし、ゲームでも遊びましたし、今回もとても良い場でした^^ 企画してくださった @lycoris102 さん、ご参加されたみなさま、ありがとうございました^^
— たなかゆう (@am1tanaka) 2018年3月18日
#unity1week 楽しかったです。いろんな話を聞けたり、単純にみんなでゆに部屋のゲームやったり
— やまだ (@tty_yamada) 2018年3月18日
次回は最新作を掲げて参加したいです
やっと薬きいてきた#unity1week のMeet up前回以上に楽しかった
— stdmouse (@stdmouse) 2018年3月18日
頭痛で途中で帰ったのは残念だったけど、薬忘れちゃったのがなぁ
しっかし、こういうイベントに参加すると必ず頭痛になるのなんでなんやろ
どうにかせんとなぁ
#unity1week
— くそげーみゅーじあむ (@voidcsunity) 2018年3月18日
meetupに参加した皆様本当にありがとうございました!
私はあまり会話が出来ませんでしたが、本当に楽しかったです!
次回も宜しくお願いします!
大学生や小学生や同年代がバリバリにコンテンツ作っているの見て刺激受けすぎて鼻血でそう#unity1week
— ☕りょう (@plus_marumaru) 2018年3月18日
(それな...!!)
今日1WeekGameJamMeetUp2だったけど、やっぱととさん(@lycoris102)の 準備の良さ強いなーと思いました。参加してないけど。#unity1week
— 清涼感のニム式@ブルガリアコントローラ (@ni26mu) 2018年3月18日
前回と比較すると今回準備殆ど何もしていないですが、ネームプレートの用意だけは行なった感じです!
個人的に人を覚えるのが苦手なので、顔とアカウント名とアイコンはワンセットで提供されて欲しい...!!
次回
気が向いたらやります!
(他の人が開催される感じであれば乗り込んで行きたさ!)
余談
突然の長文です。
たなかさん( @am1tanaka )と専門学校について話す。2年間で専門スキル身に付けるの大変だし、企業側が求める人材とのミスマッチも有り得る。その点、外の勉強会で企業と接点持つのはスキル成長的にもマッチング的にも理想的。 #gotandaunity はそういうポジションとしても機能させたいんすよ
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月18日
後半、専門学校でゲーム開発関係の講師をされている、たなかゆう ( @am1tanaka ) さんと話していてこんなことを考えましたツイート。専門学校でゲームを作られる方って結構ゲーム開発のプロセスに対して網羅的に興味ある方が多い印象があって、それ自体は当然悪いことではないのですが、企業が採用したい専門職としての基準や心構えとは少しズレる傾向があるかもなぁ、と自分は思っていたのですが、そもそも専門学校は2年間で0からゲームを作るプロセスを学ぶというのもあって、多くを学ぶには時間が足りないという感じなのですね *1 *2 *3
ゲームを作れるようになるというゴール地点があって、そこから独立してゲームクリエイターになったり就職活動して企業に所属したりと次のゴールを目指すわけですが、この 次のゴールを期待値として意識できているかどうか が、学習意欲や成長に繋がると考えています。それは中々小さなグループや目先の目標に注力していると気づきにくいポイントではあって、自分の立場 (外) から何か働きかけが出来ないか、とは少し考えています。実際独立して活動されているゲームクリエイターさんや企業でUnity触っている人と少し話すだけでも視点が変わると思うんですよね。
自分が運営に関わっている Gotanda.unity *4 や、今回お借りしたWeeblyさんで開催される Unity関係の勉強会 は結構カジュアルに参加できる勉強会として意識している感じなので、是非とも学生さんともいっぱいお話していきたいなー、 これを見ている学生さんどんどん参加しに来てください! という所感でした。以上、余談!