ぷらこあ

ゆるふわゲームクリエイター / イベントオーガナイザーを目指してます

Gotanda.unity #11 in 株式会社ドリコム @目黒 を開催しました!

Gotanda.unity (ごたゆに) とは?

Gotanda.unity は都内近郊で活動を行う (五反田発の) Unityクリエイターによるコミュニティです。

コンセプト

  • 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する
  • 企業や個人にスポットを当てて、各自のプレゼンス(業界における価値や存在感)を向上する機会として機能する
  • Unityクリエイター同士の交流の場として機能する

■ 現在2ヶ月に1度で勉強会を開催しています。コンテンツは最近はLTを中心にしております。それぞれの知見を共有する場、登壇デビューの場としてご利用いただいております。

■ 初めは五反田近辺で開催していましたが、参加者の規模が大きくなってきたことにより適切なサイズの会場が見つからなくなってきたことや Unityを扱う会社さんと交流したい という思いから、第5回からは五反田外での開催も行っております。

■ 自分、青木とと ( @lycoris102 )とワンダープラネット株式会社より @pinori さんと株式会社キッズスターより @monry さんが中心となって企画/運営しています。

■ その他詳細は以下の記事にまとめました。

lycoris102.hatenablog.com

Gotanda.unity #11 in 株式会社ドリコム @目黒

meetup.unity3d.jp

今回の Gotanda.unity は株式会社ドリコムで開催しました!

一般参加/LT合わせて74名の方にお越しいただきました! なんと その内40名くらいの方が Gotanda.unity 初参加 とのこと。新しい方に多く来ていただけて非常に嬉しいです。 リピーターの方もいつもありがとうございます!

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📣 発表

許諾いただいた発表に関しましては後日 UnityLearningMaterials に動画と合わせて掲載予定です。

AROW の紹介

今回、株式会社ドリコムさんからはAROWチームのHiroiさんとじぬさんにご登壇いただきました。AROWは3DマップとPOIデータを提供する位置情報ARスマートフォンアプリ構築のためのプラットフォームです。リアルな没入感とするために建物形状メッシュをなるべく再現したりインテリアマッピング (い窓からの内装描画) などの工夫が組み込まれています。

arow.world

2019年4月中旬にオープンテストを開始する予定です。AROW自体はMAU (単月利用者数) が10,000人以下であれば無料で使用もできます。気になる人は Facebookのコミュニティ をチェックしてみてください!

VR展示しくじり先生

次は tsukumaru さんによるVRコンテンツを制作/展示してみた話。趣味でUnity触ってVRコンテンツ作って展示まで持っていける時点で素晴らしすぎる...。今回体験人数の約半分くらいに適切なルールを認識することが出来なかったということで、直感的なUI/UXの重要性を感じたとのこと。またVR体験中の外部からの声掛けは混乱やマイナスな感情を与えがちなので留意する必要がある。次回作も楽しみー!

( tsukumaruさんは Gotanda.EM というエンジニアマネジメントに関するイベントのオーガナイザーもやっているのでそちらも興味あれば是非! )

東京クロノスサウンドの話 Part1 - Bgm編

オークマネコ(@ookumaneko_XD)さん | Twitter は過去にVRを交えたボードゲーム アニュビスの仮面ウルタールの化け猫 などを作られてきましたが、今回はクラウドファウンディング時から話題沸騰のVRノベルゲーム 東京クロノス の実装についてトークしてくださいました。

楽曲をパーツ化してランダムに繋げることで曲のループ感を減らし単調さを無くす等の工夫が取り入れられています。 みんな、ミドルウェア使おう!

とある私事の製作覚書

初登壇枠の hayu さんは「ゲーム作ろうぜ!」というメッセージを携え、ゲーム作りに役立つアセット/ツールを紹介してくださいました!

ふわふわとおっしゃられてましたが、めちゃくちゃ盛り上がるトークをしてくださいました。 Roppongi.unity #2 でも登壇されるとのことなので、そちらも楽しみ!

Unity で HDR 出力をしたい (したかった)

同じく初登壇枠の [TAN-Y(たに)(https://twitter.com/TANY_FMPMD) さんからはHDR (HighDynamicRange) の出力をしたい!という話をしてくださいました。Unityでは HDRのレンダリング の対応は可能なのですが、出力までのサポートはしておらず、今回は独自にWindows向けのプラグインを作成されたとのこと。今回の登壇の感想や補足をブログにまとめていらっしゃるので要チェックです!

tan-y.hatenablog.com

GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ!

enpel さんはGGJ (毎年1月に開催されるグローバルゲームジャムというイベント/会場でランダムでチームビルディングし、48時間でゲーム開発を行う) に参加された時の様子に関して話してくださいました。様々なハプニングもありながら、ランキング等の様々な機能を盛り込みつつストアリリースまで行われたのは本当に素晴らしいと思います。更に詳細を記載した本を 技術書典6 で販売されるということで興味ある人はぜひブースまで足を運ばれてはいかがでしょうか!

techbookfest.org

SmartRig Bipedを使ってみよう

最後の発表は sotan さんによる SmartRig Biped というアセットの紹介です。

こちらの動画におけるユニティちゃんの歩行アニメーションは事前に用意されたアニメーションではなく、パラメータの設定に基づいて自動生成されたものになります。この発表を聞いて、触ってみたくなった人も多かったのではないでしょうか...!!

感想ブログ

感想ありがとうございます!感想ブログはすごく励みになってます!

raspberly.hateblo.jp

orotiyamatano.hatenablog.com

tan-y.hatenablog.com

💬 一言

今回は株式会社ドリコムさんにお邪魔させていただきました。今回の開催に至るまでサポートしてくださった gremito さん、ドリコム (AROWチーム) の皆さん、ありがとうございました!そして運用チームの @pinori さん / @monry さん、いつもありがとうございます///

登壇者の皆さんは今回のごたゆにはいかがでしたでしょうか。この機会が皆さんにとって実りあるものになったのであれば幸いです。今回初めてごたゆにに参加された皆さんは如何でしたでしょうか。お気に召しましたら2ヶ月に1度開催をしておりますので是非またお越しいただけますと幸いです。いつも来てくださる皆さんも本当にありがとうございますー!

また ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン社の皆さんのサポートもあって Gotanda.unity はより良いものに出来ていると感じています。 UnityMeetup にはアンケート機能や名札機能が追加され、会を追うごとによりよいものになっていると感じています。UnityLearningMaterials はコンセプトにある「知識の共有」「プレゼンスの向上」に非常にマッチするサービスだと考えています。陰ながらGotanda.unityを支えていただき、ありがとうございます。

最近 Nagoya.unityRoppongi.untiy、本日開催される cluster.unity といったコミュニティが立ち上がり、Unityクリエイターのコミュニティも非常に活発になってきました。自分個人としてはこういう情報共有や登壇する機会は多ければ多いほど良いと思っていて、 全国各地で Unity の知見の共有が行われてほしい と思っています。Gotanda.unity がコミュニティ活動の一つのモデルケースとして機能するのであればこれ以上嬉しいことはありません。個人的にも何かサポート出来ることがあればやっていきたい気持ちなので、お気軽にご相談ください。

準備から当日の開催に至るまで、本当にわくわくしながらやっています。また次回の開催もよろしくお願いします!

📆 次回

次回は 5/22(水) 株式会社DeNAさん (渋谷) にお邪魔します!
イベントページは1ヶ月前の 4/22(月)12:00 を目処に公開予定ですー!

技術書典6 け54 にて「キッズスター学習帳」を販売します!

2019.4.11 追記

表紙を最新のものに差し替えました。

2019.4.5 追記

フォロワーさんから「ジャポニカ学習帳の意匠権」に関しましてアドバイスをいただきました。  
表紙に関しましてメンバーと再考中のステータスですので、一旦こちらの記事からは削除しました。

以下、本文

こんばんは、青木ととです。
今度開催される技術書典6に 株式会社キッズスター 技術書典部 として参加するので宣伝します!

📚技術書典6とは?

techbookfest.org

技術書典は技術書オンリーの即売会イベントです。
技術書典6は 4/14(日) に池袋のサンシャインシティで開催されます。
今回は 11:00~13:00(晴天時)は有料 / それ以降は無料 という扱いになります。
サークルリスト を見ると分かるのですが多種多様な技術についての同人誌が販売されます。

📖今回の販売物「キッズスター学習帳」

技術書典6に自分の所属する会社 株式会社キッズスター の有志で同人誌を販売します。

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この本はキッズスターのメンバーがUnity プロダクト開発で培ったノウハウや開発裏話などを記載したものとなります。

目次

  • ごっこランドを支える技術 〜AssetBundle 編〜
  • 明色化粧品パビリオンの開発裏話
  • トロントのなんたらかんたら
  • 勉強会開催のすヽめ
  • Android で自動でテストプレイする
  • Unity でベクターグラフィック

例えば @monry 先生のAssetBundleの記事はABの1つの運用事例としてはかなり詳しく記載があってオススメです。@fakestarbaby さんのパビリオン制作事例は子ども向けのアプリを作りたいと思っている人ならば学びが得られると思います。 その他の章に関しても読み応えがあり、キッズスターのファンは勿論、1つでも気になる項目があった方は是非ともお手に取りに来ていただけますと幸いです。

約120ページ程で、お値段は1,000円を予定しています。
部数はそこそこ数を用意するつもりなので、恐らく足りるとは思います。

場所は け54 となります。

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🖋自分の章「勉強会開催のすヽめ」

自分は 「勉強会開催のすヽめ」 という章を執筆しました!
この章では、主に以下の2点について記載してあります。

  • 読書会/ハンズオン/開発合宿/LT大会などの社内勉強会の実施事例紹介
  • 社外勉強会 ( Gotanda.unity )の開催事例紹介

キッズスターに入社後、自分は社内/社外問わず、いくつか勉強会を開催してきました。それらを どういうことを考えて、どういう風にやってきたか ということを少しだけ記載しました。16ページとめちゃくちゃボリュームがあるわけでは無いので、サクッと読めちゃうと思います。

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どういう人に読んでもらいたいか?

  • 社内/社外における勉強会の開催を考えていて、とにかく事例を知りたい人
  • 社内での知見共有のやり方を模索している人
  • キッズスターのエンジニア文化に興味がある人

📅当日

多分午前中は @monry さん、午後からは自分が売り子をやるような気配がしています。
なので可能な限りみなさん午前中に来てくだs 皆さんのご来場、お待ちしております!

🙏お願い

もし興味を持たれた方は、以下のURLからサークルのチェックリスト追加にご協力ください!励みになります!
(サークルのチェックリスト機能、当日の購入忘れ防止の目的でも非常に便利です!)

techbookfest.org

Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒 を開催しました!

Gotanda.unity (ごたゆに) とは?

Gotanda.unity は都内近郊で活動を行う (五反田発の) Unityクリエイターによるコミュニティです。

コンセプト

  • 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する
  • 企業や個人にスポットを当てて、各自のプレゼンス(業界における価値や存在感)を向上する機会として機能する
  • Unityクリエイター同士の交流の場として機能する

■ 現在2ヶ月に1度で勉強会を開催しています。コンテンツは最近はLTを中心にしております。それぞれの知見を共有する場、登壇デビューの場としてご利用いただいております。

■ 初めは五反田近辺で開催していましたが、参加者の規模が大きくなってきたことにより適切なサイズの会場が見つからなくなってきたことや Unityを扱う会社さんと交流したい という思いから、第5回からは五反田外での開催も行っております。

■ 自分、青木とと ( @lycoris102 )とワンダープラネット株式会社より @pinori さんと株式会社キッズスターより @monry さんが中心となって企画/運営しています。

■ その他詳細は以下の記事にまとめました。

lycoris102.hatenablog.com

Gotanda.unity #10 in 株式会社アカツキ @目黒

meetup.unity3d.jp

ごたゆにも2ヶ月に1度のスパンで開催してもう10回目の開催となりました。ありがたや🎉🎉🎉 今回は 株式会社アカツキ さんにスポンサーになっていただき、会場を使わせていただきました。

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アカツキさんはロマンシング サガ リ・ユニバース八月のシンデレラナイン といったゲームタイトルの企画運営だけに止まらず、様々なワクワク体験を届けるための サービス を提供しています。

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以前 ゲーム開発マネジメント勉強会 でお邪魔したことがあり、芝生のイベント/コミュニティスペースがとても魅力的だと感じていました。

一般/LT枠含め60名程の方にご参加頂きました。初参加の人も多く、非常に嬉しく思います。 今回はアカツキの1名を含めた9名の方にLTをしていただきました!ありがとうございます!

資料

動画に関しては後日 Unity Learning Materials にてトークされた方に承諾いただいたものを公開する予定です。今暫くお待ちください。 以前の Gotanda.unity の資料に関しては こちら より参照することが出来ます。

感想ブログ

raspberly.hateblo.jp ka8.hateblo.jp nimushiki.com

感想ブログありがとうございます!

所感

ごたゆには「色々なUnityを使用している会社に遊びに行きたい」という意図で色々な会社さんにお邪魔させていただいております。今回お邪魔させていただいたアカツキさん ( @tk_adio さん、 @yunon_physさん ) にはめちゃくちゃ感謝しています。芝生スペースめちゃくちゃ好きです...。*1 この取り組み、毎回接続環境や設備が変わるので地味に大変だったり接続トラブルの元だったりするのですが、それ以上にメリットある取り組みだと思っていて、今後も可能な限り続けて行きたいなと思っています。「ウチに遊びに来て!」という会社さんがあれば、ぜひぜひお声掛け頂けますと幸いです。

トークとしては「パフォーマンスとVRM」がメイン軸としてあったかなと感じました。これは事前にテーマを決めているわけではなく、参加者の方に好きな内容を話していただいているので、そのまま最近のムーブメントが反映される形になったかなと思います。毎回こう (いい意味で) ガチっぽい話が聞けて良いと感じていますが「誰でも、どんな話題でもOK!ごった煮で行く」というのがごたゆにの変わらないスタンスなので、初心者の方も萎縮せず「こういう技術触ってみたんだけどどう?」「最近こういうこと悩んだんだよ」とかそういうレベル感でカジュアルに参加してもらえると嬉しく思います。

そんなこんなでGotanda.unity、次回は3月の開催を予定しています。次回もお楽しみに!

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....実は歯痛と (歯痛の薬の副作用の) 腹痛に苛まれておりました。帰りの電車で @pinori さんに「おなかいたい...」って延々と言ってすみませんでした🙇

*1:当初自分は「座布団敷いてくつろぎスタイルでやりたい!」みたいなワガママを言ってたのですが「女性の方が困るのでは」「意外と疲れるぞ」という声を聞いて冷静になりました