ぷらこあ

雑記/ゲームアイデア帳/成果物ぺろり

Unity1週間ゲームジャム(2017/08/21〜)に参加しました

今月はお休みする予定です...!! #unity1week— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2017年8月16日 . . . . . . . . 見てたらやりたくなりました。て、てへ… Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1…

【Unity道場】使って覚えるTileMap に参加しました

概要 イベント 会場 資料 内容 2D Experimental Preview TileMapの使い方 TileAssetと当たり判定について SpriteMaskと組み合わせると楽しい ProgrammableTile / CustomBrush 今回の会について 概要 イベント kenjin.unity3d.jp Unity 2017.2bでUnityEditor…

Unity1週間ゲームジャム(2017/07/24〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 4回目である今回の課題は「夏」 成果物 夏の花火 彗星の夜 | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲ…

ストレングスファインダー結果

さあ、才能(じぶん)に目覚めよう 新版 ストレングス・ファインダー2.0作者: トム・ラス,古屋博子出版社/メーカー: 日本経済新聞出版社発売日: 2017/04/13メディア: 単行本この商品を含むブログを見る 2016年(去年)の頭に受けたストレングスファインダーの結…

Unity1週間ゲームジャム(2017/06/19〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 3回目である今回の課題は「積む」 成果物 ツミアゲタワー | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲー…

Unity1週間ゲームジャム(2017/05/22〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 2回目である今回の課題は「転がる」 成果物「DIGROLL」 DIGROLL | ゲーム投稿サイト unityroom - Unity…

Unity1週間ゲームジャム(2017/04/24〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する…

第3回UnlimitedHandハッカソンに参加しました

ハッカソンでやったこと (1) UnlimitedHandの紹介 (2) 開封/セットアップ (3) サンプルプロジェクトの体験 (4) 各自開発 感想 unlimitedhand.connpass.com 参加しました! 久しぶりのイベント参加で楽しかったー(ˊ꒳ˋ*) ハッカソンでやったこと (1) Unlimite…

まべ☆てっくvol.3 Unityのお道具箱 に参加しました

概要 うちではこうやってます!UI構築ルールとPlaymakerを使った画面遷移 資料 目的 Playmaker + uGUI を使用した画面遷移 作業フロー Unityパッケージ管理について本気出して考えてみた 導入 upm モバイル向けAnimation/AnimatorのTIPS Mecanimについて Ani…

サムザップテックナイト vol.2に参加しました

Unityでの絵作りにおける挑戦的表現 / パフォーマンスチューニングとのベストバランス はじめに ゲーム絵作りの基本 それぞれの役割 CPU/GPUの基本動作 GPU負荷軽減 思い込みを無くす チャレンジ処理 まとめ FAQ 感想 sumzaptechnight.connpass.com 参加しま…

DeNA TechCon 2017に参加しました

基調講演―実世界の人工知能 ディープラーニング (真相学習) 自動車分野への活用 まとめ その後のDeNAのネイティブアプリ開発 昨年のおさらい コールバックvsポーリング RDBMSvs構造体 DeNAのゲームを支えるプラットフォーム Sakasho Sakasho Sakashoの機能 S…

2017年の抱負

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。 以下、今年の抱負となります。適度に頑張ります。 無理をしない/させない 概要 精神的に常に余裕を持つ 精神的に余裕が無いと態度や行動が荒くなる やること 余裕がある場合は請け負い、余…

Unity お・と・な のLT大会 2016で1年のふりかえりをしました

Unity お・と・な のLT大会 peatix.com 日本Androidの会Unity部主催のLT大会に参加/発表してきました 他の方の発表内容および資料は以下のスプレッドシートに掲載されています docs.google.com 2016作ったコンテンツの一部を紹介 Bound×Boundary lycoris102.…

【Unity道場15】アセットストアマニアクス2016 冬の陣 に参加しました

eventdots.jp 参加したのでメモ(ˊ꒳ˋ*) 参加して良かった… PostProcessingStackは即座に使って行きたい 概要 紹介するアセットを組み込んだサンプルゲームを見ながら解説 (Vuforial以外) モバイルを想定したアドベンチャーゲーム ポイント&クリック (タップ…

meetupCARTA #2 スマホゲームにおけるUI/UXデザインに参加しました

carta.connpass.com 株式会社アマナイメージズさん主催の勉強会に参加したのでメモ PORTFOLIOやゲーム素材マーケットCARTAを運営する会社さん なぜいまスマホゲームのUIUXに向き合うのか 自己紹介 鷲山 優作さん (株式会社サイバーエージェント UIUX Lab代表…

DCEXPO2016 に行ってきました

技術的なことは Qiita に、成果物やイベントについてはブログにと出し分けを始めました。 ストックよろしくお願いします (宣伝) 久しぶりのブログです。DCEXPO2016の事前予約デー(10/27)にお邪魔して来たのでざっくり感想。 DCEXPO2016とは? DCEXPO2016 | …

【Unity道場10】アセット運用ベストプラクティス に参加しました

eventdots.jp 参加しました!私的メモです(ˊ꒳ˋ*) 公開された資料 speakerdeck.com まとめ Resourcesには動的に差し替えるコンテンツのみを入れる Resources以下のファイル全てに対し、初期処理が発生する Resources以下に多量のアセットを配置することで膨…

【Unity/uGUI】ボタンを長押しした際の挙動を実装する

uGUIのボタンを一定時間押した際に何かしらの挙動を起こしたかった UI.Button コンポーネントは onClick (単一クリック) のみ有効 取り急ぎ以下のパターンの実装にて実装が可能そう (1) 本家 UI.Buttonのコードを拝借しつつ拡張する (2) 本家 UI.Buttonを継…

【Unity/AssetStore】AlphaMaskを使ってみた

7/15のアセットストアのセールで売っていたので購入 ちょうど下記のようなことが出来ないか考えていた Spriteに対してはこのアプローチで良いとして、特定のUIグループに対して半透明マスク掛ける方法を探している— 青木とと(ˊ꒳ˋ*) (@lycoris102) 2016年6月…

【Unity】AssetBundleについて調べたメモ

AssetBundleを使う機会がありそうなのですが これまで全くと言っていい程触れてこなかった機能なので 個人的に少し調べてみたメモ。 大まかなフローを教えて! (1) Unity(Editor): Inspector下部にて一つの AssetBundle として束ねたい Asset に同一の名前を…

ゲームを本格的に開発する前に考えてみたいこと

個人的にこんな開発してみたいなぁ、ということを最近考えたのでメモ コンテキストとしては「中期的な運用を見据えたスマホゲームを開発するプロジェクト」 コンシューマ/カジュアルゲー等には適応出来ない箇所や不向きな内容もありそう 前提条件 プロダクト…

【Unity道場05】モダンなUIの提案と実装 に参加しました

概要 eventdots.jp 資料が公開されるかもという話なので私的メモレベル 10minくらい遅れて行ったので漏れがあるかも 講演者は @ivoryfunc さんと @tsubaki_t1 さん 追記: 資料公開されました! tsubakit1.hateblo.jp 昨今のUI界隈で起きていること 進んで行…

第5回サウンドゲームジャム/LudumDare#35成果物「RhythmicalCreation」

2週間前ですがサウンドゲームジャムに参加してきました! 第5回サウンドゲームジャム effectorhack.connpass.com 2016年4月16,17日に開催のサウンドに特化したゲームジャム 今回で5回目の開催 一昨年(第3回)のときに初参加して2回目 当時は音の波形でステー…

GDC2016報告会に参加しました

Uniteトレーニングデイの前日に GDC2016報告会(4/2) – 国際ゲーム開発者協会日本 に参加してきましたので雑メモ。GDCの報告会は初参加でした。 VRの基本的な考え方とインディ開発におけるソーシャルゲームの思想など、学ぶこと多かった。 ▼資料は順次公開さ…

Unite2016Tokyoに参加しました(Day2)

ざっくり自分用メモ ほぼ全ての講演は以下のURLから資料公開されています Unity - Unite 2016 Tokyo 講演ガイド 1日目はこちら Unity5を使った「いけにえと雪のセツナ」の雪世界の作り方 いけにえと雪のセツナ マルチプラットフォーム考慮した描画 雪世界の…

Unite2016Tokyoに参加しました(Day1)

Unite2016とは 講演の資料 基調講演 2016年のUnity Unity .NET Foundationへの加入 UnityCollaborate 教育現場におけるUnity PSVR THE GIFT モバイル端末向けのUnityアプリケーションの最適化実践テクニック プロファイリング 最適化 (個人の感想) Unityグラ…

もし俺の妹がUnity起動時に2Dプロジェクトを作ろうとして間違えて3Dを選択してしまったら

Unityは起動時に表示されるモーダルから新規のプロダクトを作れます ここで2Dゲーム用のプロダクトか3Dゲーム用のプロダクトか選択できますが どういう差分があるのかしっかり把握していなかったのでメモ (なお妹は出てきません) 2Dゲームを作ろうとして間違…

楽天声優ハッカソン成果物「仕返しスナイパー★」

楽天声優ハッカソンに参加しました rakutenwebservice.doorkeeper.jp 2/27(土), 28(日) の2日間、二子玉川にある楽天クリムゾンハウスにて 今回は会社のゲームジャム部のメンバー4人でチームを組み参加しました 成果物「仕返しスナイパー★」 動画 youtu.be ※…

1月社内ゲームジャムの成果物「Bound×Boundary」

社内ゲームジャム成果物「Bound×Boundary」 概要 GGJ(グローバルゲームジャム)に参加したかったのだけど金曜日に外せない用事があって代わりに土日で社内ゲームジャムをやった 今回の成果物は2人プレイの引っ張りゲー RITUAL(GGJテーマ)要素は何も無い…. で…

12月社内ゲームジャムの成果物「Maruta」/ BuoyancyEffector2D(浮力)の話

社内ゲームジャム成果物「Maruta」 12月の社内ゲームジャムで丸太を使って人を橋渡しするゲームを作った 年末で参加者も少なかったため、テーマは「フリー」とした 「Unity5.3の新機能である浮力で遊ぶ」というのを個人的なテーマとして作成した 雰囲気は気…