ぷらこあ

ゆるふわゲームクリエイター / イベントオーガナイザーを目指してます

Gotanda.unity #9 in Unity Technologies Japan @銀座 を開催しました!

Gotanda.unity (ごたゆに) とは? Gotanda.unity は都内近郊で活動を行う (五反田発の) Unityクリエイターによるコミュニティです。 コンセプト 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する 企業や個人にスポットを当てて、各自のプレゼ…

ゲーム開発マネジメント勉強会 vol.2 に参加しました

ゲーム開発マネジメント勉強会とは management-for-game-development.connpass.com @tk_adio さんが立ち上げた ゲーム開発マネジメント研究会 が企画/運営を進める、ゲーム開発に特化したマネジメントの勉強会です。第1回 が7月に開催され、2回目の開催とな…

KPTのカードを棚卸しする際にTrelloのリストを使用して細かく分類してみた話

背景 lycoris102.hatenablog.com 現職では業務改善のため、2週間に1度ふりかえりを実施しています。フォーマットはKPTで Trello を使用しています。上記の記事にも記載しましたが、Trelloを使用しての所感は以下の通りです。 メリット 事前にコメントで不明…

【TECH x GAME COLLEGE #5】Unityのアニメーションシステムの今と未来の話 に参加しました

TECH x GAME COLLEGEとは www.techcross.co.jp 株式会社テクロスさんの主催する技術系の勉強会。 『UNITIA 神託の使徒×終焉の女神』『神姫PROJECT』を開発しているところ。 勉強会コンセプトは 「毎週渋谷でちょっといい人呼んでゲーム勉強会」 (こういう勉…

Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷 を開催しました!

Gotanda.unity (ごたゆに) とは? Gotanda.unity は都内近郊で活動を行う (五反田発の) Unityクリエイターによるコミュニティです。 コンセプト 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する 企業や個人にスポットを当てて、各自のプレゼ…

Gotanda.unity という勉強会を実施するときに考えていること

このドキュメントの目指すところ 設立 Unity関連の勉強会を取り巻く背景 募集型LT大会という形式 ✨ 募集型LT大会の魅力 様々な話題を短い時間で話せること 登壇する人のバックグラウンドがそれぞれ異なること (長時間のトークと比較して) 気軽に登壇出来る…

AUDIO ARCHITECTURE:音のアーキテクチャ展 / Unity道場 Timeline入門ワークショップ に行きました

8/4(土)に六本木近辺に行ってきたメモです AUDIO ARCHITECTURE:音のアーキテクチャ展 www.2121designsight.jp AUDIO ARCHITECTURE は デザインあ の音楽も担当している cornelius の小山田圭吾さんが作曲された楽曲に対し、9組のアーティストが映像作品を手…

社内にて ふりかえりのテーマを決めるためのワークショップを実施しました

個人的な備忘録です 背景 弊社では ごっこランド というアプリを開発している ごっこランドは複数のパビリオンと呼ばれるコンテンツにより構成されている パビリオン毎に小規模チームを組んでいる (複数のパビリオンを同時に対応する人もいる) 2週間に1回、…

Gotanda.unity #7 in 株式会社ミクシィ @渋谷 を開催しました!

Gotanda.unity (ごたゆに) とは? Gotanda.unity は都内近郊で活動を行う (五反田 発 の) Unityクリエイターによるコミュニティです。 主なコンセプトとして以下のようなものがあります。 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する 企…

社内で勉強会を開催し、ファシリテーションについて発表しました

資料 speakerdeck.com 発表のきっかけ 弊社では現在、ふりかえりのファシリテーターを持ち回りで実施している。 ただ「ファシリテーションとは何をどうすれば良いのか?」みたいな部分や期待値を定義せずに雰囲気で持ち回っている状態で、目指すべきベンチマ…

Gotanda.unity #6 in 株式会社オルトプラス @渋谷を開催しました!

Gotanda.unity (ごたゆに) とは? Gotanda.unity は五反田 発 のUnityクリエイターによるコミュニティです。 主なコンセプトとして以下のようなものがあります。 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する 主に企業や個人にスポットを…

UniteTokyo2018に参加してunityroomブースのお手伝いをしました

始めに 青木ととです。普段は 子ども向けのアプリを開発する会社 で働きながら Gotanda.unity みたいなコミュニティを運営していたり、個人ゲーム を開発していたりしています。この記事は UniteTokyo2018 に参加した記事なのですが、トークの内容などについ…

Unity/ゲーム制作のローカルコミュニティを集約するScrapboxを作成しました

⬇️作成したScrapboxはこちら unity-japan-community イメージ Scrapboxとは? ドキュメント管理ツールの1つです。 一度に多くの記事が閲覧できる一覧性と投稿までの敷居の低さが特徴です。 マンガでわかるScrapbox が非常に分かりやすくまとまっております。…

チームやプロダクトの "ふりかえり" (KPT)について意識していること

こんにちは、青木ととです。 最近、 所属している会社 でふりかえりにおけるファシリテーションをすることが多くなってきたので、ふりかえりについてのポエムを書こうと思います*1。 特定の書籍や文章から影響を受けている部分は多いですが、持論の箇所も多…

インタラクティブミュージック発表会2018で発表してきました!

インタラクティブミュージック? "インタラクティブミュージック" に対する定義は考え方によって狭く/広くすることが出来ます。 ゲームや映像などにおいて音楽を適応する際に、任意の変数 (ゲーム上のパラメータやシーンの展開など) に合わせて音楽が可変す…

ゲームを作る時に参考にする読み物📚

会社で「ゲームの面白さってなんだっけ」みたいな話が出た時にいくつか資料を貼り付けたのですが「軽くでいいからまとまっていると嬉しい!」というお声を頂いたので、ゆるゆるまとめます (前職からの受け売り感はあるけど私は強く生きる / 不定期に更新する…

Gotanda.unity #5 in 株式会社meleap @港区芝公園を開催しました!

Gotanda.unity (ごたゆに) とは? gotanda-unity.connpass.com Gotanda.unity は五反田 発 のUnityクリエイターによるコミュニティです。 主なコンセプトとして以下のようなものがあります。 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する…

Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2 を開催しました!

この記事では先日開催した Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2 の開催背景や当日の様子、企画/運営について記載します。 Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2について 概要 @naichi さんが運営する unityroom というサイトでは、UnityのWebGL…

Graphic Recorder ―議論を可視化するグラフィックレコーディングの教科書 を読みました

@ppworks グラレコの本受け取りました!ありがとうございます、とても嬉しいです✨ 引き続き宜しくお願いしますー! pic.twitter.com/7EHtnprhoG— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月11日 @ppworks さんから入社祝いで表題の本を頂いたので感想書きます(…

株式会社キッズスターに入社して1ヶ月が経ちました

久しぶりに割りかしプライベートな話題について書きます。 今年の1月に新卒で入社した会社を退職し、2月から 株式会社キッズスター という会社で働き始めました。 登校しました! pic.twitter.com/mJ54tOBO1A— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) February 1, 201…

秋葉原 Unity + ProBuilder チュートリアル会に参加しました

weeyble-game.connpass.com こちらのイベントに参加しました。 コワーキングスペース秋葉原 Weeyble さんは以前からUnityのもくもく会を活発に開催されていましたが、今回初めてお邪魔しました。 ProBuilder? blogs.unity3d.com Unity内で簡単なモデリングが…

アンガーマネジメント入門講座に参加しました

アンガーマネジメント入門講座について はじめての方へ | 日本アンガーマネジメント協会 アンガーマネジメントは怒りの感情と上手に付き合うための考え方、およびトレーニング手法のことを指します。不必要にイライラしたり、言動や行動、態度によって人やモ…

Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 を開催しました!

この記事では先日開催した Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 の開催背景や当日の様子、企画/運営について記載します。 Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1について 概要 @naichi さんが運営する unityroom というサイトでは、UnityのWebGL…

Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 会場までのアクセス

この記事は connpass.com このイベントの会場に行き着くまでのルート解説記事です。 (A) 中目黒駅から歩くルート JR経由だと乗り換えは1回増えますが 駅からの道のりは分かりやすいルートです (推奨) 駅から徒歩10分程度 (1) 恵比寿駅にて、JRから日比谷線に…

2017年のふりかえり

今年もお疲れ様でした。 GooglePlay 明日からまた1週間ゲームジャムですが、 #unity1week のテーマ「積む」で作ったツミアゲタワーというゲームをAndroid向けにリリースしました。一部端末で起動しない/リーダーボードが動かないなど報告頂いてますが、触っ…

Unity1週間ゲームジャム(2017/11/13〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 6回目である今回の課題は「space」 成果物「HayoDokeElevator」 HayoDokeElevator | 無料ゲーム投稿サ…

デジゲー博2017に「ツミアゲタワー」を出展します

デジゲー博とは? デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会 同人ゲーム、インディーゲームの展示・頒布のイベントです。 今年は11/12(日)に開催されます。 会場は秋葉原UDXです。 udx.jp 出展します! 場所は "C-08b" になります。 ツミア…

Unity1週間ゲームジャム(2017/08/21〜)に参加しました

今月はお休みする予定です...!! #unity1week— 青木とと(ˊ~ˋ*) (@lycoris102) 2017年8月16日 . . . . . . . . 見てたらやりたくなりました。て、てへ... Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント…

【Unity道場】使って覚えるTileMap に参加しました

概要 イベント 会場 資料 内容 2D Experimental Preview TileMapの使い方 TileAssetと当たり判定について SpriteMaskと組み合わせると楽しい ProgrammableTile / CustomBrush 今回の会について 概要 イベント kenjin.unity3d.jp Unity 2017.2bでUnityEditor…

Unity1週間ゲームジャム(2017/07/24〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 4回目である今回の課題は「夏」 成果物 夏の花火 彗星の夜 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unity…