怒涛の2019年ざっくり振り返ってみた
こんにちは、青木ととです。あと2日で2019年も終わってしまいますので、ざっくりですが今年もだらだらと振り返っていきます。
lycoris102.hatenablog.com ▲去年のやつ
🏢仕事
🎪ごっこランド/パビリオン
- ごっこランド「ファミリーサロンラッキーのりようしさん・びようしさんごっこ」
- ごっこランド「大塚食品のボンカレーをつくろう!」
- ごっこランド「ファイザーのおくすりをとどけよう!」
- ごっこランド「サントリーてんねんすいものがたり」 (音ゲープロトタイプ作成)
🛠その他
- ふりかえり/MTGのファシリテーション
- ふりかえり改善施策 (闇鍋など)
- 社内開発合宿/LT大会の実施
- ゲーム/パビリオン研究部の実施 (@fakestarbabyさんと)
- あそびのでデザイン講座ハンズオン (@fakestarbabyさんと)
- ゲームデザイン/開発に関するドキュメント整備
株式会社キッズスター で働き始めて2年目です。いくつかのパビリオン開発と社内LT大会等のイベントの実施を行いました。
開発の側面ではアーキテクチャの CAFU v2からv3 への移行に伴い、 Zenject を触ることが出来ました。まだまだ知識的に難はありますが、SOLID原則を意識したコードを徐々に書けるようになってきたと思います。( @monry 先生に圧倒的感謝🙇♂️ ) キッズスターの良いところとして、3ヶ月程度の短いスパンで開発が回るので、新しい技術や考え方を投入しやすい点にあり、強い恩恵を受けています。
また社内で開発合宿 (という名称の社内勉強会) やLT大会を実施しました。社内ではチーム/メンバーが割と独立して開発を進めているため、互いのコードや考え方を強く共有する機会が少ないと感じており、昨年から不定期に社内勉強会を実施して、新しい技術や既存のプロジェクトのコードの考え方の共有を行ってきました (自分は主に会場の確保とかの裏方をやってました)。今年の後半はあまり実施できなかったので、来年またどこかで時間確保して実施していきたいですね....!!
LT大会もディレクターさんやデザイナーさん、アニメーターさん、営業さんから色々面白い話が聞ける機会となり、やって良かったなぁという気持ちなのでこれも引き続きやっていけたらいいなと思ってます。
👨👩👧👦イベント
- Gotanda.unity #10~14
- Unity Designer's Cafe #1~2
- 完全に理解したシリーズ
- unity1week meetup 2019
- Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes
- コドモミートアップ #1
今年も色々勉強会を主催したり、お手伝いさせていただいたりしました!楽しかった!
UnityDesigner'sCafeという勉強会を始めたのも今年でした。 ワンダープラネット の皆さんと一緒にやっている勉強会で「デザイナーさんも気軽に来れるような勉強会にしよう」ということでカフェコンセプトにして進めています。このコンセプトやトークされる内容、個人的にはすごく好きなのですが「内容が幅広すぎる」「登壇者が集まらない....」という課題感がありまして.... 何とか継続して続けていきたいなと思っているので「自分話せるよ....!!」「この人の話が聞きたい!」というのがあれば遠慮なく自分まで教えてもらえると嬉しいです!
Gotanda.unity も年に5回、合計14回実施することが出来ました。今年はアカツキさん/ドリコムさん/DeNAさん/サイバーエージェントさん/ZIZAIさんのオフィスにお邪魔させていただきました。皆さん、本当にご協力ありがとうございます....!! また登壇者の皆さんにも本当に感謝しています。このイベントは登壇者が名乗りを上げなければ成立していないイベントなので.....。もちろん参加者の皆さんにも感謝してます!そして何より、一緒に進めてくださっている 開さん / もんりぃさん には頭が上がりません.... いつもありがとうございます! 来年も引き続き頑張っていこうと思いますので、宜しくお願いします🙇♂️
ずっとやりたいと思っていたイベント「Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes」を開催することが出来ました!これはUnite Tokyo 2019の非公式の前夜祭というポジションで実施したもので、トータル19本LTをするという天国のような地獄のような勉強会となりました。Unite自体、非常にディープな話が聞ける素晴らしいイベントなのですが、せっかく日本全国から素晴らしいクリエイター/エンジニアの人が集まる機会なので「様々な人の話をライトに聞く機会があったらいいなぁ」という風に以前から考えていました。今回 roppongi.unity の皆さんの力添えもあり開催することが出来ました!めちゃくちゃ楽しかったので来年もまたやりましょう!
📣登壇
Unity
- [Unity] 分かった気になる! Timeline Signals - Roppongi.unity #2
- [Unity] よーし、パパ Cinemachineを2Dプロジェクトに適応して遊んじゃうぞー - Unity++ 〜ショートセッション勉強会 presented by Unity部〜
- [Unity] Presetでちょっぴり楽するUI組み立て - Unity UIエンジニアリング勉強会
- [Unity] 楽しい! LWRP + Light2D - Roppongi.unity #5
- [Unity] URP + ShadowCaster2D 2Dプロジェクトで影を出す - 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2019
その他
- Gotanda.unity 開催までの経緯と続ける理由 - Unity Developer Jobs #1
- 人間 vs ゲームの面白さの不確実性 - KS 春のLT大会 2019
- unity1week でUFOキャッチャーのゲームを作ったときに考えたこと - KS 忘年LT大会 2019
- Unite2019 懇親会 (アンバサダー自己紹介)
今年は社内/社外問わず、様々な勉強にて登壇を行いました。Unityに関していえば既存/新規の機能紹介に留まってしまい、自分の経験や体験を押し出すことが出来なかったのが心残りになっています。
とはいえ、初めてLT以外のトーク (25min) をさせていただいたりと良い経験をさせていただきました。また資料が見やすいと褒めていただいたこともあり、非常に嬉しく思っています。勉強会/イベント主催されている皆さんには本当に感謝が尽きません....!!
💭今年LT中心に6,7回くらいトークしているのですが...
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2019年12月5日
・資料が残って成果になる
・ハッシュタグなどで直ぐにフィードバックが返ってくる
・締め切り駆動開発ができる
と割と中毒になりがちな要素が揃っているのですよね。自分個人の話として本当にここにコミットすべきだったかはちょっと考えたい
とはいえ、ちょっと今年はトークしすぎというか、そこに時間の比重を置き過ぎた節があります。今後自分がどこに注力していきたいのか、ちゃんと見極めなきゃなぁ...という所感。
📕執筆
キッズスター 学習帳という本の「勉強会開催のすヽめ」という章を書きました。実はこういう執筆活動は初めてで、締め切りに追われながら色々書きました。文章書くの、色々考えたり調べながらやるので、めちゃくちゃ時間掛かっちゃうんですよね.... (このブログもかなり時間掛かってます) もっとこう...スパッと...文章を書けるようになりたい....
🎮ゲーム
アルファベット取集ガバ物理UFOキャッチャー【🛸<AtoZ】
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2019年7月7日
とりあえず出来ているところまで公開しました🎉🎉🎉https://t.co/KP3kmsNyFS
少ないプレイ回数で全アルファベットを集めましょう!#unity1week #atoz_game pic.twitter.com/5J3MWs8SoA
unity1week「あつめる」の回でUFOキャッチャーのゲームを作りました。ただ実は今年作り切った個人ゲームはこれだけでして....
進捗を供養しておきます😇
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2019年3月17日
保存したステージを読み込む処理の途中でタイムアップ
完全に2日で終わるコンセプトでは無かった...#unity1week #hachitai pic.twitter.com/UAR4imEqIb
#unity1week 未だ無を旅してます pic.twitter.com/Qcyqp0nM71
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2019年10月20日
「つながる」「さがす」に関してもこんな感じで途中まで作っていたのですが、時間切れでギブアップ。昨年度以前に比べて作り切る力というのが下がっている気がしています。イベントや登壇活動にプライオリティを置き過ぎて、この辺り疎かになってきている感はありますね.... 自分のスタンスを見直していきたいのと、来年度はもう少しスケールの小さいものを完成させるというところに比重を置きたい....。
🎵作曲
趣味で短い曲を作ったりしています。
今年は久しぶりにまとまった数が出来たのでBGMにどうぞ!
📝まとめ
KEEP/GOOD
- Zenject等のUnity技術の体得
- 登壇による知識整理/プレゼンスの向上
- 勉強会活動の評価 (Unityアンバサダー)
- 社内LT大会など技知見/経験/パーソナリティのシェアに貢献
- 仕事/家庭の両立 (料理をするようになった)
- 初海外 (妻の友人に会う旅行に付き添って台湾に)
PROBLEM
- 様々な活動のマンネリ化
- 個人プロジェクトの停滞
- 将来への心配 / このまま戦っていけるのか / 何をしたいのか
- 太った (+3kgくらい)
今年も色々な人に助けられて、なんとか1年過ごすことが出来ました。妻と息子氏、会社の皆さん、普段関わってくださる皆さんに本当に感謝...。来年の動き、色々考えているのですが、わくわくドキドキ楽しみと不安みたいな感じで、ちょっとどうなるか分かりませんが頑張ろうと思っています。ご迷惑お掛けしっぱなしですが、何卒宜しくお願いいたします。
おまけ
実はちょっぴり髪を染めました pic.twitter.com/C5uYItfsFE
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2019年12月29日
気分を入れ替えようと人生で初めて髪を染めました。完全に勢いです。無計画で美容室に行って店員さんに困られました。
1/18(土) unity1week Meetup in Tokyo 2020 おすすめポイントの紹介
半年ぶりくらいのブログ更新です。
青木ととです。いつの間にか年末ですね!
今回は来年頭に実施するイベントの告知をします🎉
unity1week meetup
unity1weeke meetup は ないち さんが運営している unityroom で定期的に開催されるイベント unity1week に参加しているクリエイターの皆様で集まって互いのゲームを試遊したり、交流したりするイベントです。
クリエイターさん同士の交流の機会として、ゲームや技術に関する意見交換の場として機能させたいと思い、不定期に開催しています。
lycoris102.hatenablog.com ▲ 去年開催した様子
unity1week Meetup in Tokyo 2020
そんな unity1week meetup ですが、今年も年始のタイミングで開催させていただきます! 1/18(土) の開催となるのですが.... 実はまだ一般枠に空きがあります (2019/12/29現在)
多くの人に参加していただけると嬉しいと思い、簡潔ではありますがアピールポイントを記載しようと思います。
(1) 🏢ユニティテクノロジーズジャパンさんのオフィスを借りての開催
今回も前回同様、GINZA SIX内にあります ユニティテクノロジーズジャパンさんのオフィスをお借りして開催します! 最近は Unity道場 や 銀座Unity自習室 などの会場となっているため、既に訪れている方も多いとは思いますが「Unityのオフィス行ってみたい...!!」という方はチャンスです! (当日、移動できるスペースは限られています。執務室/会議室などを見ることは出来ません)
(2) 👨👨👦unity1week クリエイターをお呼びしての座談会
unity1week Meetup in Tokyo 2020 の初の試みとして、unity1weekの参加者/関係者の方をゲストにお呼びした座談会を実施予定です。
今回はゲストとして Ryosuke さん / たアケイク さん / そして ないち さんをお呼びします。
普段どういうふうなことを考えて制作されているのか、今後の展望は? ... 等、色々な話を深掘りしていこうと思っておりますので、是非聞きに来てください!
(3) 🍙過去のUnityイベントでも好評だったおにぎりの提供
ユニティテクノロジーズジャパンさんのご協力により alive2018 や BitSummit Roadshow 、そして前回の unity1week Meetup 2019でも好評でした、おにぎり屋『雲丹亭』( ごはんとおとも さん ) によるおにぎりの提供が行われます。今回も unityroom / unity1week のロゴ付き!
今日は自分の作ったサービスのロゴがおにぎりになるというレアな実績を解除しました #unityroom #unity1week
— naichi (@naichilab) 2019年1月12日
ごはんとおとも(https://t.co/PYoIurEyKG)さんごちそうさまでした。大変美味しかったです! pic.twitter.com/u77C72n5WU
今回の会場は日本一ゲームエンジンに強いおにぎり屋さんですね #unity1week pic.twitter.com/NZ6Ddwfi5B
— トモぞヴP (@TomozoP) 2019年1月12日
▲前回の様子 / 自分も食べましたが今まで食べたおにぎりの中で最高峰の味/クオリティでした!
(4) 🎮30組のクリエイターによるゲーム展示
今回、30組のクリエイターさんによる展示枠を設けました (15組ずつ前半/後半で交代制) 過去のunity1week参加されたクリエイターさんに、制作プロセスや実装のやり方を直接ヒアリングするチャンス🎉いっぱいゲームで遊んで、いっぱい交流して、いっぱい学びを得てください!
というわけで....
学生の方も社会人の方も、エンジニアの方もデザイナーの方もプランナーの方も、気軽に遊びに来てもらえると嬉しいです! 現時点で一般枠が15名程空いていますので、ご都合付きます方は是非ぜひ! 1/18(金)銀座にてお待ちしております!
🥞Unity Designer's Cafeという勉強会の紹介とふりかえり
概要
この記事は Unityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2019 の30日目の記事となります。前日の記事は もんりぃ先生@monry による Unity Package Manager をコマンドラインから操作するための upm コマンドを作ってみました でした。
テーマは「Unityに関すること」なら何でもアリです
とのことなので技術的な内容でなく恐縮ですが、主催している勉強会の紹介/ふりかえりについて記載します。
Unity Designer's Cafe
unity-designers-cafe.connpass.com
Unity Designer's Cafe (以後 UniDesCafe
表記 ) は ワンダープラネット株式会社 (以後 ワンプラ
表記) のメンバーの皆さんと一緒に企画/運営をしている勉強会です。UniDesCafeは以下のようなコンセプトを掲げる勉強会です。
- Unityを触っているデザイナーの持つ知見や悩みを共有する場となる
- これからUnityを触りたいと考えているデザイナーの助けになる
- 既にUnityを触っていて他の人の持つ知見を知りたいデザイナー
- これからUnityを触ってみたいデザイナー
自分は Gotanda.unity という勉強会を主催していますが、こちらとの大きな違いは「デザインに関する分野に特化している」という点にあります。
過去に2度開催し、一部のトークに関しては Unity Learning Materials にてスライド/動画を掲載しているので良かったらチェックお願いします🔍
開催経緯
他の会社でのデザイナーのUnity使用実績を知りたい
Gotanda.unity はトーク分野が多岐に渡るのですが、技術勉強会に参加する層としてエンジニアが多いことから、やはりエンジニアリングに関わる分野の発表が多いと感じています。一方で Unity は多くの機能を持つ側面があり、エンジニア以外のセクションの人もUnityを触る機会が増えてきていると感じています。特にUIデザイナーが直接UIを配置する、演出(アニメ/パーティクル)をデザイナーの方が作るといった事例が増えてきているようにも感じていました。
そうすると気になるのが 「他の会社ではどういう風にやっているのだろう」 という点です。例えば、Unity経験のないデザイナーの方がUnityを触るための研修/ワークフローがどのようになっているかという情報はあまり露出がなく、是非知りたいと思える情報の一つでした。
エンジニアリング以外の勉強会の実績を作りたい
自分はエンジニアリングの勉強会の「知見を共有することで共に成長し、存在を認知し合い、切磋琢磨し合う文化」が基本的には好みで、可能であればエンジニアリング以外のセクションでも勉強会を広げていきたいと考えていました。 *1 UniDesCafe はその先駆けとして、ワンプラの皆さん、そして自分の周りにいらっしゃったUnity×デザインに知見のある皆さんと一緒に始めた勉強会となります。
余談ですが「Unity Designer's Cafe」という名称に関しては「カフェのように気軽にフラッと立ち寄ってゆっくり話せる/話を聞けるような会にしたい」「勉強会という言葉から感じられる堅苦しさや敷居の高さを少しでも下げたい」というニュアンスを込めて付けたものとなりますが、実際はどうでしたでしょうか🤔
ふりかえり
過去に2回 UniDesCafe を実施してきて、見えてきたことについてふりかえりを行います。
✨デザイナーに特化した「現場」の話が聞くことができた
もともと目的にしていた「他の会社ではどういう風にやっているのだろう」が知れる機会として機能し、刺激を受けた人も多かったのではないでしょうか。
ありがたいことに上記のような note の投稿もあり、実際に現場に活きる情報として機能する側面もありました (UniDesCafeやって良かった....)
☔️ターゲットを広く設定し過ぎた
当初想定していたターゲットはかなり幅広く想定していて「全て理解できなくても今後学ぶ上でのきっかけになれば良い」という温度感で考えており、実際「ワークフロー」「UI」「アニメーション」「Shader」... 等々、本当に多様な分野についてのトークが行われました。これらの情報量がワッと出てきたときに、初心者 (これからUnityを学びたいという層) から見たら、初めて見る単語のオンパレードで理解が難しかったのではないでしょうか。
一方既に触られている方からは「TA(テクニカルアーティスト)寄りの話をもっと聞きたい」「uGUIのもっと上級者向けの作業事例を聞きたい」などの声も上がりました。
☔️発表してくださる方を探すのが大変
表題の通りなのですが「デザイン」といった分野で見たときに自分のコネクションがあまり強くなく、登壇される方を探すのが非常に大変でした (そんな中、名乗り出てくださった皆さんには非常に感謝しております🙇♂️) 上記のターゲットの話にも関わり、分野を絞ったりすると現状でも名乗り出てくださる方が少ない中なのに更にハードルが高くなると感じており、個人的にはここが継続的な開催のボトルネックになりそうな箇所だと感じています。
今後について
今後も不定期になるとは思いますが、続けていこうと思います。
発表してくださる方を探すのが大変
そのためにもここをブレイクスルーしていかなきゃと感じているのですが、UniDesCafe #2 の打ち上げでワンプラの皆さんと話して 「登壇形式ではなく、ラウンドテーブル/ワールドカフェのような形式でそれぞれの分野に興味がある人が集まって悩みを話すような機会にするのはどうだろう?」 という案も上がったので、どこかのタイミングで試してみたいと感じています。
また継続的に登壇される方を探していこうと思っています。「うちの会社ではこういう風にデザイナーでUnityを使っている!」といった事例をお持ちの方で是非登壇してみたい....!! という方はお気軽に 青木とと@lycoris102 までお知らせ頂けますと幸いです。
最後に
🙏謝辞
UniDesCafeは会場提供~当日の企画/運営に至るまで ワンプラ の皆さん (永田さん/山口さん/渡邊さん/安藤さん/開さん、当日お手伝いしてくださる皆さん) と一緒にやっています。ワンプラの皆さんの力添えがなければ、UniDesCafeは生まれなかったので、心から感謝しております。
また中々この分野に限定してお話してくださる方はおらず苦戦していた中、手を上げてくださった皆さんには感謝が尽きません。登壇者の皆さんありがとうございました!
そして参加者の皆さん、UniDesCafeに遊びに来てくださってありがとうございます!また機会があれば宜しくお願い致します.....!!
💭色々なコミュニティが立ち上がって欲しい
前にも記載したのですが、自分は 色々な分野において勉強会が存在しても良い と考えています。今回はUnity×デザイナーに特化した勉強会を立ち上げたのですが、他にも「プランナー」「ゲームデザイン」みたいな勉強会があったら嬉しいなと個人的に考えています。アウトプットするために学ぶ、アウトプットすることで認知され仲間を作ることができる、そういう環境を是非一緒に作っていきませんか....!! (どういう風にやればいいの?とか開示できる情報が開示しますし、お手伝いできることは可能な範囲でさせていただけたらと思っています)
🥞美味しいデザートが食べたい
あ、UniDesCafeは名前の通りカフェなので、懇親会も一工夫入れています。
#1
では 「ベイス」さんのサンドイッチとプチシュークリームを提供しました。
#2
では「ピザ職人マルコのピザブレッド工房」さんのピザブレッドを提供しました。
そろそろコーヒーや紅茶を提供したかったり、バナーがパンケーキなので🥞を提供したい気持ちが強いです。皆様の中で🥞を提供してくれるケータリングをご存知の方がいらっしゃいましたら 青木とと@lycoris102 まで情報ください。めちゃくちゃ🥞食べたいです!
*1:デザイン/デザイナー向けの勉強会について、自分はあまり詳しく認知出来ていないので、実際はこの分野に関しては多くの機会が存在していたかもしれないですが...🙇♂️