ぷらこあ

ゆるふわゲームクリエイター / イベントオーガナイザーを目指してます

Unity/ゲーム制作のローカルコミュニティを集約するScrapboxを作成しました

⬇️作成したScrapboxはこちら unity-japan-community イメージ Scrapboxとは? ドキュメント管理ツールの1つです。 一度に多くの記事が閲覧できる一覧性と投稿までの敷居の低さが特徴です。 マンガでわかるScrapbox が非常に分かりやすくまとまっております。…

チームやプロダクトの "ふりかえり" (KPT)について意識していること

こんにちは、青木ととです。 最近、 所属している会社 でふりかえりにおけるファシリテーションをすることが多くなってきたので、ふりかえりについてのポエムを書こうと思います*1。 特定の書籍や文章から影響を受けている部分は多いですが、持論の箇所も多…

インタラクティブミュージック発表会2018で発表してきました!

インタラクティブミュージック? "インタラクティブミュージック" に対する定義は考え方によって狭く/広くすることが出来ます。 ゲームや映像などにおいて音楽を適応する際に、任意の変数 (ゲーム上のパラメータやシーンの展開など) に合わせて音楽が可変す…

ゲームを作る時に参考にする読み物📚

会社で「ゲームの面白さってなんだっけ」みたいな話が出た時にいくつか資料を貼り付けたのですが「軽くでいいからまとまっていると嬉しい!」というお声を頂いたので、ゆるゆるまとめます (前職からの受け売り感はあるけど私は強く生きる / 不定期に更新する…

Gotanda.unity #5 in 株式会社meleap @港区芝公園を開催しました!

Gotanda.unity (ごたゆに) とは? gotanda-unity.connpass.com Gotanda.unity は五反田 発 のUnityクリエイターによるコミュニティです。 主なコンセプトとして以下のようなものがあります。 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する…

Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2 を開催しました!

この記事では先日開催した Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2 の開催背景や当日の様子、企画/運営について記載します。 Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #2について 概要 @naichi さんが運営する unityroom というサイトでは、UnityのWebGL…

Graphic Recorder ―議論を可視化するグラフィックレコーディングの教科書 を読みました

@ppworks グラレコの本受け取りました!ありがとうございます、とても嬉しいです✨ 引き続き宜しくお願いしますー! pic.twitter.com/7EHtnprhoG— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) 2018年3月11日 @ppworks さんから入社祝いで表題の本を頂いたので感想書きます(…

株式会社キッズスターに入社して1ヶ月が経ちました

久しぶりに割りかしプライベートな話題について書きます。 今年の1月に新卒で入社した会社を退職し、2月から 株式会社キッズスター という会社で働き始めました。 登校しました! pic.twitter.com/mJ54tOBO1A— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) February 1, 201…

秋葉原 Unity + ProBuilder チュートリアル会に参加しました

weeyble-game.connpass.com こちらのイベントに参加しました。 コワーキングスペース秋葉原 Weeyble さんは以前からUnityのもくもく会を活発に開催されていましたが、今回初めてお邪魔しました。 ProBuilder? blogs.unity3d.com Unity内で簡単なモデリングが…

アンガーマネジメント入門講座に参加しました

アンガーマネジメント入門講座について はじめての方へ | 日本アンガーマネジメント協会 アンガーマネジメントは怒りの感情と上手に付き合うための考え方、およびトレーニング手法のことを指します。不必要にイライラしたり、言動や行動、態度によって人やモ…

Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 を開催しました!

この記事では先日開催した Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 の開催背景や当日の様子、企画/運営について記載します。 Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1について 概要 @naichi さんが運営する unityroom というサイトでは、UnityのWebGL…

Unity1週間ゲームジャム Meetup in Tokyo #1 会場までのアクセス

この記事は connpass.com このイベントの会場に行き着くまでのルート解説記事です。 (A) 中目黒駅から歩くルート JR経由だと乗り換えは1回増えますが 駅からの道のりは分かりやすいルートです (推奨) 駅から徒歩10分程度 (1) 恵比寿駅にて、JRから日比谷線に…

2017年のふりかえり

今年もお疲れ様でした。 GooglePlay 明日からまた1週間ゲームジャムですが、 #unity1week のテーマ「積む」で作ったツミアゲタワーというゲームをAndroid向けにリリースしました。一部端末で起動しない/リーダーボードが動かないなど報告頂いてますが、触っ…

Unity1週間ゲームジャム(2017/11/13〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 6回目である今回の課題は「space」 成果物「HayoDokeElevator」 HayoDokeElevator | 無料ゲーム投稿サ…

デジゲー博2017に「ツミアゲタワー」を出展します

デジゲー博とは? デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会 同人ゲーム、インディーゲームの展示・頒布のイベントです。 今年は11/12(日)に開催されます。 会場は秋葉原UDXです。 udx.jp 出展します! 場所は "C-08b" になります。 ツミア…

Unity1週間ゲームジャム(2017/08/21〜)に参加しました

今月はお休みする予定です...!! #unity1week— 青木とと(ˊ~ˋ*) (@lycoris102) 2017年8月16日 . . . . . . . . 見てたらやりたくなりました。て、てへ... Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント…

【Unity道場】使って覚えるTileMap に参加しました

概要 イベント 会場 資料 内容 2D Experimental Preview TileMapの使い方 TileAssetと当たり判定について SpriteMaskと組み合わせると楽しい ProgrammableTile / CustomBrush 今回の会について 概要 イベント kenjin.unity3d.jp Unity 2017.2bでUnityEditor…

Unity1週間ゲームジャム(2017/07/24〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 4回目である今回の課題は「夏」 成果物 夏の花火 彗星の夜 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unity…

ストレングスファインダー結果

さあ、才能(じぶん)に目覚めよう 新版 ストレングス・ファインダー2.0作者: トム・ラス,古屋博子出版社/メーカー: 日本経済新聞出版社発売日: 2017/04/13メディア: 単行本この商品を含むブログ (2件) を見る 2016年(去年)の頭に受けたストレングスファインダ…

Unity1週間ゲームジャム(2017/06/19〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 3回目である今回の課題は「積む」 成果物 ツミアゲタワー | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityの…

Unity1週間ゲームジャム(2017/05/22〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作する 2回目である今回の課題は「転がる」 成果物「DIGROLL」 DIGROLL | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - U…

Unity1週間ゲームジャム(2017/04/24〜)に参加しました

Unity1週間ゲームジャムとは? Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう @naichilab さんの運営する unityroom というサイトで開催されたイベント 1週間でお題に沿ったUnity製のゲームを製作…

第3回UnlimitedHandハッカソンに参加しました

ハッカソンでやったこと (1) UnlimitedHandの紹介 (2) 開封/セットアップ (3) サンプルプロジェクトの体験 (4) 各自開発 感想 unlimitedhand.connpass.com 参加しました! 久しぶりのイベント参加で楽しかったー(ˊ꒳ˋ*) ハッカソンでやったこと (1) Unlimite…

まべ☆てっくvol.3 Unityのお道具箱 に参加しました

概要 うちではこうやってます!UI構築ルールとPlaymakerを使った画面遷移 資料 目的 Playmaker + uGUI を使用した画面遷移 作業フロー Unityパッケージ管理について本気出して考えてみた 導入 upm モバイル向けAnimation/AnimatorのTIPS Mecanimについて Ani…

サムザップテックナイト vol.2に参加しました

Unityでの絵作りにおける挑戦的表現 / パフォーマンスチューニングとのベストバランス はじめに ゲーム絵作りの基本 それぞれの役割 CPU/GPUの基本動作 GPU負荷軽減 思い込みを無くす チャレンジ処理 まとめ FAQ 感想 sumzaptechnight.connpass.com 参加しま…

DeNA TechCon 2017に参加しました

基調講演―実世界の人工知能 ディープラーニング (真相学習) 自動車分野への活用 まとめ その後のDeNAのネイティブアプリ開発 昨年のおさらい コールバックvsポーリング RDBMSvs構造体 DeNAのゲームを支えるプラットフォーム Sakasho Sakasho Sakashoの機能 S…

2017年の抱負

あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。 以下、今年の抱負となります。適度に頑張ります。 無理をしない/させない 概要 精神的に常に余裕を持つ 精神的に余裕が無いと態度や行動が荒くなる やること 余裕がある場合は請け負い、余…

Unity お・と・な のLT大会 2016で1年のふりかえりをしました

Unity お・と・な のLT大会 peatix.com 日本Androidの会Unity部主催のLT大会に参加/発表してきました 他の方の発表内容および資料は以下のスプレッドシートに掲載されています docs.google.com 2016作ったコンテンツの一部を紹介 Bound×Boundary lycoris102.…

【Unity道場15】アセットストアマニアクス2016 冬の陣 に参加しました

eventdots.jp 参加したのでメモ(ˊ꒳ˋ*) 参加して良かった… PostProcessingStackは即座に使って行きたい 概要 紹介するアセットを組み込んだサンプルゲームを見ながら解説 (Vuforial以外) モバイルを想定したアドベンチャーゲーム ポイント&クリック (タップ…

meetupCARTA #2 スマホゲームにおけるUI/UXデザインに参加しました

carta.connpass.com 株式会社アマナイメージズさん主催の勉強会に参加したのでメモ PORTFOLIOやゲーム素材マーケットCARTAを運営する会社さん なぜいまスマホゲームのUIUXに向き合うのか 自己紹介 鷲山 優作さん (株式会社サイバーエージェント UIUX Lab代表…