Gotanda.unity #12 in 株式会社ディー・エヌ・エー @渋谷 を開催しました!
Gotanda.unity (ごたゆに) とは?
Gotanda.unity は都内近郊で活動を行う (五反田発の) Unityクリエイターによるコミュニティです。
- 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する
- 企業や個人にスポットを当てて、各自のプレゼンス(業界における価値や存在感)を向上する機会として機能する
- Unityクリエイター同士の交流の場として機能する
■ 現在2ヶ月に1度で勉強会を開催しています。コンテンツは最近はLTを中心にしております。それぞれの知見を共有する場、登壇デビューの場としてご利用いただいております。
■ 初めは五反田近辺で開催していましたが、参加者の規模が大きくなってきたことにより適切なサイズの会場が見つからなくなってきたことや Unityを扱う会社さんと交流したい という思いから、第5回からは五反田外での開催も行っております。
■ 自分、青木とと ( @lycoris102 )とワンダープラネット株式会社より @pinori さんと株式会社キッズスターより @monry さんが中心となって企画/運営しています。
■ その他詳細は以下の記事にまとめました。
Gotanda.unity #12 in 株式会社ディー・エヌ・エー @渋谷
今回のGotanda.unityはDeNAさんの会場をお借りして開催しました!
一般参加/LT合わせて74名の方にお越しいただきました
参加率にしておよそ87%、この規模の勉強会にしては結構多い方だと感じています。また「初めてGotanda.unityを参加した人」の問いかけには (正確には数えていないのですが見た感じの所感として) 6割くらいの人が手を上げていました。Gotanda.unity は毎回初参加の人が多く、面白いなぁと思っています。
▲イントロダクションの様子
📣 発表
スライドには以下にまとめてありますので、ご確認ください! Gotanda.unity #12 in DeNA@渋谷 - 資料一覧 - connpass
また許諾いただいた発表に関しましては後日 UnityLearningMaterials に動画と合わせて掲載予定です。
🍣懇親会
Gotanda.unityでは懇親会では🍣を食べます。いつも懇親会のスポンサーをしてくださる 株式会社キッズスター さん / ワンダープラネット株式会社 さん、ありがとうございます!
#gotandaunity めちゃくちゃおもしろい!!! pic.twitter.com/LbhGuaMi8V
— もにか (@monicanicman) 2019年5月22日
また登壇もしてくださった @mumimumi2000 さん開発のタイトル「モチ上ガール」の試遊会も行われ、非常に盛り上がりました!(余談ですが、Swicthリリース決定おめでとうございます🎉)
💬 一言
発表について
今回も多種多様な発表が行われました! 最初のDeep-Dive into Scriptable Build Pipeline の話は非常にコアで、ビルド分野に今取り組んでる/これから取り組む人にとっては貴重な資料になったと思いますし、その一方 非プログラマー人事が『Unity』を勉強すると、絶望的な現実を見て、エンジニアを尊敬の眼差しで見るようになる件について はエンジニアに限らずUnityを触ってみよう!というメッセージが強く伝わる発表でした。
このように Gotanda.unity は「ごった煮」のような多種多様な発表が行われるため、そこに戸惑われた方も結構いたかもしれません。Unity自体が幅広い領域をサポートしているのでその全てを完全に理解することは難しいですが、 これらの発表が皆さんの「学習するきっかけ」として機能すればいいなぁ と考えてやっています。なので、聞いた人が何かしらの学びを得たのであれば、これ以上嬉しいことはありませんー!(毎回同じようなことを書いているような気がするな....)
運営側として
今回は何と言ってもDeNAさんのサポートがとも素敵でした✨ 月1でDeNAさんで開催されている Game Developer's Meeting や年1で開催されている DeNA TechCon の運営を通してイベント開催に対するノウハウが非常にたまっているのを感じました。設営や撤収が驚くほどスムーズで、イベント中の写真撮影もサポートをしていただきました。今回 Gotanda.unity が快適に感じたのであれば、DeNAの皆さんのおかげです。本当にありがとうございました🙇♂️
▲登壇者の皆さん/参加者の皆さん/DeNAの皆さん、本当にありがとうございました!
📆 次回
次回は7月に開催予定ですが、場所/日程は調整です🙇♂️
余談ですが次回でGotadanda.unityは2周年を迎えます🎉🎉🎉
安心お宿 新橋汐留店で一人開発合宿をしてきました
📝妻が息子氏と一緒に実家に帰省している間、1人開発合宿をしたメモです。
背景
今年「iOS/Androidアプリリリース」という目標を掲げていたのだけど、全くもって作業未着手だった。自分の心情としてはそこに対して興味を無くした訳では無いが、各種イベント運営/ 技術書典向けに執筆 等細々としてことをやっている内に自然と流してしまっていた。このままでは行けないと思い、何処かのタイミングでまとめて作業したいなと思っていたところ、妻が時間をくれた (本当にありがとう) のでこの機会に作業することにした。家だと集中できないと思ったので、以前から気になっていた一人開発合宿を実施することにした。
▼参考にした記事 qiita.com
泊まった宿
安心お宿の新橋汐留店に泊まりました。理由は以下の通り。
- 📝コワーキングスペースとして利用できる ことが推されている
- ⏰チェックアウトの時間が遅いため長く作業できる (~15時)
- 🚃最寄駅から電車で1本で行ける
- ♨️ 大浴場がある
男性限定のカプセルホテルで1泊5,480円でした。*1
初めてカプセルホテル泊まる #lycoris102ソロ開発合宿 pic.twitter.com/Ihs9GqlgCK
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) May 3, 2019
実際に作業してみて
▲作業スペースの写真 (公式サイトより引用)
良かった点
- 比較的キレイ
- 個室ではないので適度に人目がある
- 24時間どのタイミングでも大浴場に入れる (3回入った)
- カプセルは想像していたより広かった (初カプセル)
- ドリンクバー飲み放題
- 朝食にパン/おにぎりが出る
▲看板背後の刃牙の威圧感朝食です #lycoris102ソロ開発合宿 pic.twitter.com/lOJZtCw6RV
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) May 3, 2019
悪かった点
- ディスプレイのレンタルは特に行なっていない雰囲気だった *2
- 作業スペースは休憩スペースの位置付けが強くやや騒がしかった *3
- 混雑する時間帯 (18時~21時) は席が埋まりがちで席を立てなかった
- 駅からはやや遠い、周辺に飲食店が無く駅の方まで行く必要がある (コンビニはある)
成果物
DropStella(ドロップステラ) という仮タイトルのゲームのプロトタイプを作りました。実は2014年に途中まで作ったものを1から作り直したものになります。メカニズムは上記の動画の通りですが、とにかく短いスパンでプレイヤーに選択を迫るゲームにしようと思っています。
デジゲー博くらいまでにはデザイン/演出と最低限プレイに耐えれる敵/武器レパートリーを揃えたいと考えています。続報をお待ちください🙇♂️(あるいはTwitterで適宜発信していきます)
最後に
開発合宿自体はすごい捗ったので、(許可が下りれば) 定期的にやっていきたい気持ち!他にいい場所あれば教えてください!
Gotanda.unity #11 in 株式会社ドリコム @目黒 を開催しました!
Gotanda.unity (ごたゆに) とは?
Gotanda.unity は都内近郊で活動を行う (五反田発の) Unityクリエイターによるコミュニティです。
- 企業や個人が持っているUnityノウハウを共有する場として機能する
- 企業や個人にスポットを当てて、各自のプレゼンス(業界における価値や存在感)を向上する機会として機能する
- Unityクリエイター同士の交流の場として機能する
■ 現在2ヶ月に1度で勉強会を開催しています。コンテンツは最近はLTを中心にしております。それぞれの知見を共有する場、登壇デビューの場としてご利用いただいております。
■ 初めは五反田近辺で開催していましたが、参加者の規模が大きくなってきたことにより適切なサイズの会場が見つからなくなってきたことや Unityを扱う会社さんと交流したい という思いから、第5回からは五反田外での開催も行っております。
■ 自分、青木とと ( @lycoris102 )とワンダープラネット株式会社より @pinori さんと株式会社キッズスターより @monry さんが中心となって企画/運営しています。
■ その他詳細は以下の記事にまとめました。
Gotanda.unity #11 in 株式会社ドリコム @目黒
今回の Gotanda.unity は株式会社ドリコムで開催しました!
一般参加/LT合わせて74名の方にお越しいただきました! なんと その内40名くらいの方が Gotanda.unity 初参加 とのこと。新しい方に多く来ていただけて非常に嬉しいです。 リピーターの方もいつもありがとうございます!
📣 発表
許諾いただいた発表に関しましては後日 UnityLearningMaterials に動画と合わせて掲載予定です。
AROW の紹介
今回、株式会社ドリコムさんからはAROWチームのHiroiさんとじぬさんにご登壇いただきました。AROWは3DマップとPOIデータを提供する位置情報ARスマートフォンアプリ構築のためのプラットフォームです。リアルな没入感とするために建物形状メッシュをなるべく再現したりインテリアマッピング (い窓からの内装描画) などの工夫が組み込まれています。
2019年4月中旬にオープンテストを開始する予定です。AROW自体はMAU (単月利用者数) が10,000人以下であれば無料で使用もできます。気になる人は Facebookのコミュニティ をチェックしてみてください!
VR展示しくじり先生
次は tsukumaru さんによるVRコンテンツを制作/展示してみた話。趣味でUnity触ってVRコンテンツ作って展示まで持っていける時点で素晴らしすぎる...。今回体験人数の約半分くらいに適切なルールを認識することが出来なかったということで、直感的なUI/UXの重要性を感じたとのこと。またVR体験中の外部からの声掛けは混乱やマイナスな感情を与えがちなので留意する必要がある。次回作も楽しみー!
( tsukumaruさんは Gotanda.EM というエンジニアマネジメントに関するイベントのオーガナイザーもやっているのでそちらも興味あれば是非! )
東京クロノスサウンドの話 Part1 - Bgm編
オークマネコ(@ookumaneko_XD)さん | Twitter は過去にVRを交えたボードゲーム アニュビスの仮面 や ウルタールの化け猫 などを作られてきましたが、今回はクラウドファウンディング時から話題沸騰のVRノベルゲーム 東京クロノス の実装についてトークしてくださいました。
楽曲をパーツ化してランダムに繋げることで曲のループ感を減らし単調さを無くす等の工夫が取り入れられています。 みんな、ミドルウェア使おう!
とある私事の製作覚書
初登壇枠の hayu さんは「ゲーム作ろうぜ!」というメッセージを携え、ゲーム作りに役立つアセット/ツールを紹介してくださいました!
あのほんとに、ほんとにすごくふわふわな、はっぴょうします。ごたゆに。
— hayu (@hayu_dev) March 27, 2019
ふわふわとおっしゃられてましたが、めちゃくちゃ盛り上がるトークをしてくださいました。 Roppongi.unity #2 でも登壇されるとのことなので、そちらも楽しみ!
Unity で HDR 出力をしたい (したかった)
同じく初登壇枠の [TAN-Y(たに)(https://twitter.com/TANY_FMPMD) さんからはHDR (HighDynamicRange) の出力をしたい!という話をしてくださいました。Unityでは HDRのレンダリング の対応は可能なのですが、出力までのサポートはしておらず、今回は独自にWindows向けのプラグインを作成されたとのこと。今回の登壇の感想や補足をブログにまとめていらっしゃるので要チェックです!
GGJ2019でゲームリリースしてきたから聞いてくれ!
enpel さんはGGJ (毎年1月に開催されるグローバルゲームジャムというイベント/会場でランダムでチームビルディングし、48時間でゲーム開発を行う) に参加された時の様子に関して話してくださいました。様々なハプニングもありながら、ランキング等の様々な機能を盛り込みつつストアリリースまで行われたのは本当に素晴らしいと思います。更に詳細を記載した本を 技術書典6 で販売されるということで興味ある人はぜひブースまで足を運ばれてはいかがでしょうか!
SmartRig Bipedを使ってみよう
最後の発表は sotan さんによる SmartRig Biped というアセットの紹介です。
SmartRig Bipedを使ってユニティちゃんを歩かせてみた動画です #gotandaunity pic.twitter.com/tJ9yfWvKwR
— sotan (@sotanmochi) March 27, 2019
こちらの動画におけるユニティちゃんの歩行アニメーションは事前に用意されたアニメーションではなく、パラメータの設定に基づいて自動生成されたものになります。この発表を聞いて、触ってみたくなった人も多かったのではないでしょうか...!!
感想ブログ
感想ありがとうございます!感想ブログはすごく励みになってます!
💬 一言
今回は株式会社ドリコムさんにお邪魔させていただきました。今回の開催に至るまでサポートしてくださった gremito さん、ドリコム (AROWチーム) の皆さん、ありがとうございました!そして運用チームの @pinori さん / @monry さん、いつもありがとうございます///
登壇者の皆さんは今回のごたゆにはいかがでしたでしょうか。この機会が皆さんにとって実りあるものになったのであれば幸いです。今回初めてごたゆにに参加された皆さんは如何でしたでしょうか。お気に召しましたら2ヶ月に1度開催をしておりますので是非またお越しいただけますと幸いです。いつも来てくださる皆さんも本当にありがとうございますー!
また ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン社の皆さんのサポートもあって Gotanda.unity はより良いものに出来ていると感じています。 UnityMeetup にはアンケート機能や名札機能が追加され、会を追うごとによりよいものになっていると感じています。UnityLearningMaterials はコンセプトにある「知識の共有」「プレゼンスの向上」に非常にマッチするサービスだと考えています。陰ながらGotanda.unityを支えていただき、ありがとうございます。
最近 Nagoya.unity や Roppongi.untiy、本日開催される cluster.unity といったコミュニティが立ち上がり、Unityクリエイターのコミュニティも非常に活発になってきました。自分個人としてはこういう情報共有や登壇する機会は多ければ多いほど良いと思っていて、 全国各地で Unity の知見の共有が行われてほしい と思っています。Gotanda.unity がコミュニティ活動の一つのモデルケースとして機能するのであればこれ以上嬉しいことはありません。個人的にも何かサポート出来ることがあればやっていきたい気持ちなので、お気軽にご相談ください。
準備から当日の開催に至るまで、本当にわくわくしながらやっています。また次回の開催もよろしくお願いします!
ごたゆには楽しい
— 青木とと(ˊᗜˋ*) (@lycoris102) March 27, 2019
📆 次回
次回は 5/22(水) 株式会社DeNAさん (渋谷) にお邪魔します!
イベントページは1ヶ月前の 4/22(月)12:00 を目処に公開予定ですー!